01 about

本質を捉える。
リアルを映す。
共感を集める。

個人がSNSで様々な情報を発信できる今、ユーザーが求めているのは、共感とリアル。

企業やブランドが発信する一方的な情報は、ユーザーにとって不快なノイズ。

反感とフェイクは炎上を招く。

だから私達は、ストーリーで感情に訴えかける。

企業やブランドの本質を捉え、リアルを映す事で、共感を集める。

しぶい。かわいい。やばい。エモい。なんでもいい。

人は論理じゃなくて感情で動く事もあると思うから。

02 service

Video Promotion SNS×動画×マーケティング

instagram tiktok youtubeのアイコン

Instagram・Tik Tok・YouTube向けの動画広告を企画制作から行い、広告配信の設計と運用までワンストップで担います。

企業やブランドの伝えたいメッセージを共感する動画に構築。

ターゲットへSNSを通して届けることで、ビジネスの成功に貢献する動画マーケティングを提供します。

Channel Promotion

tiktok youtubeのアイコン

企業やブランドのYouTubeチャンネルやTik Tokチャンネルの企画制作から運営まで統合プロデュース。

共感を生むストーリーを軸に、最適なコンテンツを考案、チャンネル運営までフルサポートすることで、スピード感のあるPDCAサイクルとファンコミュニティづくりを実現します。

Live Stream Creation & Planning

lineのアイコン

生配信向けのコンテンツを番組として企画制作し、各ライブ配信プラットフォームと連携して配信。

LINE 企業やブランドと視聴者の間にインタラクティブなコミュニケーションの場をつくることで、顧客エンゲージメントを高めます。

03 member

株式会社STAGEONEの代表 園田裕之

園田 裕之Hiroyuki Sonoda

株式会社STAGEONEの取締役 三木健太朗

三木 健太朗Kentaro Miki

株式会社STAGEONEの取締役 有田諒

有田 諒Ryo Arita

株式会社STAGEONEのスタッフ 松尾祐希

松尾 祐希Yuki Matsuo

株式会社STAGEONEのスタッフ 遠藤信広

遠藤 信広Nobuhiro Endo

株式会社STAGEONEのスタッフ 山崎静香

山崎 静香Shizuka Yamasaki

04 works

LINE LIVE

line liveの実績1-1
line liveの実績1-2
line liveの実績1-3
line liveの実績2-1
line liveの実績2-2
line liveの実績2-3
line liveの実績3-1
line liveの実績3-2
line liveの実績3-3
line liveの実績4-1
line liveの実績4-2
line liveの実績4-3

Tik Tok

tiktokの実績1
現状
TikTokでの実績はなく、SNS運用の開始は大体スロースタート
結果
1本目 / 100,000回再生突破・運用初月1,491,000回再生突破、
平均124,250回 / 1本を記録登録者は20,000人を突破
施策
市場分析・企画・撮影・制作・編集・タグ設計
詳細
TikTokがまだブルーオーシャンの中、既視感の無い動画を⽣み出し、プラットホームをハック。初速が出るように市場分析を実施。動画としても、コメントで賛否両論が生まれるように誘導。媒体の認知拡大に貢献。グッズ購入への導線実績もあり。
tiktokの実績2
現状
YouTubeで配信しているVtuber。差別化をしたいために施策を開始
結果
TikTokフォロワー3ヶ月で24,000⼈達成。ライブでは2ヶ月で、キャパ250⼈のライブ会場を満員にしグッズも6回再販
施策
市場分析・企画・撮影・制作・編集・タグ設計
詳細
TikTokで圧倒的存在感を出すために完全オリジナルコンテンツを量産。総再⽣回数は約5,000,000回。平均再⽣10万回。現実世界に存在するVtuberという2.5次元の世界観を押し出すため、TikTokでメジャーな弾き語り・ダンスにVFX技術を⽤いてYouTubeとは違う世界観を創造し集客を増化させた。
tiktokの実績3
現状
LINEのスタンプで⼈気が出ず、素材数はスタンプなので多い状況
結果
TikTokで再ブランディングをし、1本⽬で55,000回突破、運⽤1ヶ⽉でフォロワーは1,000⼈突破
施策
市場分析・企画・撮影・制作・編集・タグ設計
詳細
フォロワー1,000⼈を超えるとURLが貼れるようになるので、LINEスタンプの購買に繋げることができる。TikTokのユーザーにリーチすることで今までに得られていなかったファンが獲得できた。
tiktokの実績4
現状
SNSでの運⽤実績なし
結果
1本⽬で650,000回再⽣突破・アベレージ111,600回/1本を記録。
登録者は13,000⼈を突破。
施策
市場分析・企画・撮影・制作・編集・タグ設計
詳細
トレンド楽曲に合わせた企画⽴案。TikTok内でもマイナーな、⼿描きアニメーションのジャンルの確⽴のためにオリジナルコンテンツも量産。事前に予測した⾳源をモチーフにしたストーリーのコンテンツも作成しトレンドに便乗しインプレッションの向上。
tiktokの実績5
現状
アプリDLへの誘導施策として、TikTokを開始したものの、クリエイティブのパンチが弱く、フォロワーの増加に伸び悩んでいた。
結果
120→6100フォロワー
元々100前後だったいいね数がアベレージ2000前後に底上げ
施策
市場分析・企画・撮影・制作・編集・タグ設計
詳細
TikTokの特性を活かした⾒やすい動画制作・動画の切れ⽬を無くしてループ再⽣・楽曲をトレンドのものに変更・映像の明るさ・彩度をTikTokウケするものに変更・事前トレンドでのタグ設計。
tiktokの実績6
現状
⼦供向けチャンネルが、なかなか親の世代や世間⼀般的に、まだ認知されていなくニッチな領域となっている。
結果
TikTokでの認知とYouTubeでの認知で信⽤度が上がり、視聴からのチャンネル登録者割合が⼤幅に増化した。
施策
市場分析・企画・撮影・制作・編集・タグ設計
詳細
チャットベースで、TikTokについての知識やトレンドを共有しつつ、運用。クマーバチャンネルではファンの多角化でYouTubeでは取り入れていないファンを獲得することができた。

05 company

StageOne Co.Ltd.

社名 株式会社STAGEONE - ステージワン
所在地 大阪府大阪市西区新町1-30-6第一合田ビル
資本金 2000万円
設立 2010年
代表 園田裕之
取締役 三木 健太朗 / 有田 諒
業務内容 クリエイティブ全般・デジタルマーケティング